Ein digitales Format zur Archivierung und Reinszenierung von Exponaten der Ausstellung Iconoclash

In Kooperation mit dem Karlsruher Zentrum für Kunst und Medien (ZKM) entwickelte Sebastian Schlattmann in seiner Masterarbeit im Kompetenzfeld Digital Environments der Fakultät Gestaltung ein digitales Format zur Archivierung und Reinszenierung von Exponaten der Ausstellung Iconoclash aus dem Jahr 2002 in der Spieleengine Unreal 4.

Iconoclash - Revisited - Gameplay from HAWK Digital Environments on Vimeo.